Informatica musicale
Alvise Vidolin
Con lo sviluppo delle tecnologie multimediali la musica è diventata una delle fonti d'informazione trattate dall'informatica, al pari dei numeri, dei testi, della [...] possono essere messe in stretta relazione con il mondo della grafica, del video, dello spettacolo, della realtàvirtuale e delle telecomunicazioni per ottenere prodotti artistici e culturali multimediali. Infine, alcuni derivati dei progetti di ...
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SPAZIO INFORMATICO
Gino Roncaglia
L'uso in ambito informatico di concetti e metafore spaziali ha assunto negli ultimi anni un'importanza crescente, sviluppandosi lungo due principali linee direttrici: [...] anche se nella finzione del romanzo tecnologicamente assai più avanzate − da quelle utilizzate in applicazioni già esistenti di realtàvirtuale: per es. caschi-visore (head-mounted display) e tute o guanti (data suit, data glove) forniti di appositi ...
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Giapponese, letteratura
Maria Teresa Orsi
La trasformazione del romanzo in un prodotto di mercato, parte di un'economia basata sul consumo e sulla produzione di massa, già emersa in Giappone negli ultimi [...] . it. Install, 2006), un'ulteriore lettura di un mondo adolescenziale autistico che rifiuta la scuola per trovare spazio solo nella realtàvirtuale di un computer. Di tutt'altro segno sono i racconti di Kawakami, da Hebi o fumu (1999, Calpestare un ...
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Gioco elettronico
Costante De Simone
Con tale locuzione si indicano tutti quei dispositivi destinati al divertimento che fanno uso dell'elaborazione elettronica di dati per il loro funzionamento. Videogioco [...] . I comandi del g. e. agiscono sul sistema di elaborazione determinando l'azione del personaggio sulla scena all'interno della realtàvirtuale.
Tipi di giochi. - L'evoluzione è così rapida che si può dare solo una descrizione sommaria dei videogiochi ...
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Mori, Mariko
Giovanna Mencarelli
Artista giapponese, nata a Tōkyō nel 1967. Dopo aver frequentato il Bunka Fashion College di Tōkyō (1986-1988) e aver contemporaneamente lavorato come modella e creatrice [...] una nuova espressione artistica nei video e nelle installazioni elaborati al computer con sistemi che afferiscono alla realtàvirtuale. Tra questi, notevole Nirvana (1996-97), presentato alla Biennale di Venezia (1997) e in seguito (1998) nell ...
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computer graphics
computer graphics 〈këmpiùtë grèfiks〉 [Locuz. ingl., comp. di computer "calcolatore elettronico" e graphics "grafica", usata in it. come s.f.] [ELT] [INF] Locuz. ingl. resa in it. come [...] , nella simulazione di sistemi fisici di osservabilità complessa (per es., nella fisica dei fluidi, nello studio di oggetti frattali, ecc.), nell'analisi visiva di dati sperimentali e statistici, nelle tecniche legate alla realtàvirtuale, ecc. ...
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Percorsi introduttivi - La forma cinema nella sua evoluzione storica
Francesco Casetti
La forma cinema nella sua evoluzione storica
Una realtà al plurale
Il cinema va pensato al plurale. È infatti [...] . Più precisamente, entra nell'area delle pratiche di simulazione, a fianco dei videogiochi, dei giochi di ruolo o della realtàvirtuale. Del resto è proprio così che esso può continuare a mantener fede alla funzione che da sempre lo contraddistingue ...
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L'immagine del corpo nei nuovi media
Antonio Costa
Roy Menarini
Fra il 19° e il 20° secolo, l'avvento e la diffusione di nuove forme di comunicazione, soprattutto visiva, quali la fotografia, il cinema, [...] reali o simulati). Esso ha costituito un vasto campo di sperimentazione per gli sviluppi dei media successivi (video, realtàvirtuale) e, soprattutto, ha imposto nuovi modelli ai quali l'apparato delle rappresentazioni visive e delle comunicazioni di ...
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Ricerca scientifica e tecnologica
Antonio Ruberti e Claudio Gori Giorgi
Sommario: 1. Introduzione: a) l'interazione tra ricerca e sviluppo economico; b) caratteri della ricerca scientifica nel Novecento. [...] , sia attraverso gli strumenti abituali dell'immagine e del suono, sia attraverso il più recente strumento della realtàvirtuale. Questa tecnologia, che irrompe sulla scena mondiale alla fine del secolo, appare capace di rinnovare profondamente i ...
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Teorie dell’architettura
Paola Gregory
In un mondo in ‘liquefazione’ e superproduzione qual è il nostro sembrerebbe aporetico parlare di teorie dell’architettura. Eppure, come chiarisce Vittorio Gregotti [...] attiene non tanto all’utilizzo di tecnologie specifiche (con particolare riguardo alla realtàvirtuale), quanto all’idea di un’apertura senza fine che implichi un processo in atto di reciproci aggiustamenti evolutivi.
Ne sono testimonianza fra ...
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virtuale
virtüale agg. [dal lat. mediev. (dei filosofi scolastici) virtualis, der. di virtus «virtù; facoltà; potenza»: v. virtù]. – 1. a. In filosofia, sinon. di potenziale, cioè «esistente in potenza» (contrapp. a attuale, reale, effettivo)....
realta2
realtà2 s. f. [dal lat. realĭtas, der. di realis «reale2»]. – 1. In senso astratto, la qualità e la condizione di ciò che è reale, che esiste in sé e per sé o effettivamente e concretamente: a. Nell’uso comune: la r. di un fatto, di...