realtà virtuale Simulazione all'elaboratore di una situazione reale con la quale il soggetto umano può interagire, a volte per mezzo di interfacce non convenzionali, estremamente sofisticate, quali occhiali [...] tutte quelle simulazioni che consentono un qualche grado di interazione con l'ambiente descritto, così come avviene per es. nei videogiochi, anche quando la simulazione non è totale, ma coinvolge solo alcuni sensi.
Dal teatro al computer
L'idea della ...
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Vivendi
Gruppo francese leader nel settore della telecomunicazione e dei media con sede a Parigi. La compagnia fu fondata nel 1853 con decreto imperiale di Napoleone III come Compagnie générale des eaux, [...] si sono progressivamente diversificate abbandonando il business originario della gestione idrica e oggi spaziano dai videogiochi (Activision Blizzard), alla musica (Universal Music), alle telecomunicazioni (SFR), alla Pay TV (Canal+) con operatività ...
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craccare
v. tr. – In generale, l’azione di manomettere (dall'inglese to crack «rompere») le misure poste a protezione di programmi, dati, reti o sistemi senza averne diritto, o più in particolare la [...] measures) apposte a opere dell’ingegno protette dal diritto d’autore. Si possono, per esempio, c. programmi (spesso videogiochi, ma anche sistemi operativi e applicativi di ogni genere) al fine di eseguirli senza possedere il codice di attivazione o ...
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Reti di informazione e società
Tomás Maldonado
Nonostante il loro clamoroso impatto su molti aspetti della nostra società, le nuove tecnologie si trovano ancora in una fase incipiente. Anzi, gli storici [...] ’em up, Shoot’em up e First person shooter). Il fatto che la critica si sia concentrata su questo tipo di videogiochi, e non su altri, è pienamente giustificato. Non si può ormai negare (o relativizzare) la devastante influenza che essi esercitano su ...
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Microelettronica e nanoelettronica
Arnaldo D’Amico
Christian Falconi
Ubaldo Mastromatteo
Flavio F. Villa
L’elettronica a stato solido ha contribuito negli ultimi decenni allo sviluppo di molti dispositivi [...] di comunicare, di divertirci. Senza i circuiti integrati non avremmo Internet, i personal computer, i telefoni cellulari, i videogiochi e così via. I primi transistor sono stati inventati alla fine degli anni Quaranta del 20° sec. dagli statunitensi ...
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Esercizio singolo o collettivo a cui si dedicano bambini o adulti, per passatempo, svago, ricreazione, o con lo scopo di sviluppare l’ingegno o le forze fisiche. Anche, pratica consistente in una competizione [...] che approdarono, con Dungeons and dragons (1974) ai g. di ruolo e ai game books. Sebbene la creazione dei videogiochi abbia ristretto la diffusione dei g. di tavoliere tradizionali, ne sopravvivono alcuni, più o meno vecchi, come il Reversi ...
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edutainment
<edi̯utèinmënt> s. ingl., usato in it. al masch. – Neologismo inglese (derivato dalla fusione di educational e entertainment) indicante un prodotto che mescola finalità pedagogiche [...] di spettacolo. Si tratta quindi di divertire educando e il termine può indicare una varietà di prodotti culturali (libri, videogiochi, film, fiction, documentari, e-learning, ecc). In ambito televisivo, il termine può fatr riferimento ai prodotti di ...
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computer animation
<këmpi̯ùtë änimèišn> (it. <kompi̯ùter ...>) locuz. sost. ingl., usata in it. al femm. – Tecnica di simulazione del movimento prodotta utilizzando una serie di immagini [...] rapida sequenza. Si usa principalmente nel cinema, nella creazione di clip animate, nella produzione di cartoni animati e di videogiochi. Per simulare un oggetto in movimento le immagini devono essere mostrate a una velocità pari o superiore a 15 al ...
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Scrittore e sceneggiatore britannico (Cambridge 1952 - Santa Barbara, California, 2001). Laureatosi in Letteratura inglese (St John’s College, Cambridge), nel 1978 è diventato uno dei personaggi radiofonici [...] autore prolifico (ha scritto anche per la televisione e il cinema) e ha collaborato alla realizzazione di diversi videogiochi (come Starship Titanic, 1998). Nel 2011 è uscito nelle librerie italiane La lunga oscura pausa caffè dell’anima (traduzione ...
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social shopping
loc. s.le m. inv. Commercio sociale che si serve della rete telematica per la consultazione e lo scambio di pareri e l’acquisto di beni o servizi.
• [tit.] Aste e social shopping / Lo [...] in Italia. Oltre a proporre coupon per viaggi, cene e massaggi, si possono trovare telefonini, tavolette e console per videogiochi. (Marco Morello, Corriere della sera, 3 dicembre 2011, p. 44) • In barba alle difficoltà economiche i napoletani non ...
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videogioco
videogiòco s. m. [comp. di video- e gioco] (pl. -chi). – Dispositivo elettronico (chiamato anche con il corrispondente termine ingl. videogame), costituito da un generatore di impulsi video per la simulazione su schermo televisivo...
cyber-atleta
s. m. e f. Videogiocatore, chi gareggia in un torneo di videogiochi. ◆ L’assessore all’Informatica [Giancarlo] Martella propone un evento di livello mondiale nel segno di Internet Milano lancia le «Computeriadi» per gli atleti...