Società statunitense produttrice di software, con sede a Redmond (Stato di Washington), fondata ad Albuquerque (New Mexico) nel 1975 da Bill Gates e Paul Allen. Trasferita la sede a Washington (1979), [...] , che nel 2011 aveva adottato Windows phone come sistema operativo principale. Acquisiti la società svedese produttrice di videogiochi Mojang (2014), Linkedin (2016), il gruppo ZeniMax Media (2020) e Activision Blizzard (2020), nel dicembre 2022 la ...
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realtà
Paolo Casini
L’esistenza di un mondo fuori di noi
Nel linguaggio corrente il termine realtà indica anzitutto tutto ciò che percepiamo con i nostri sensi: è la realtà fisica, opposta all’immaginazione [...] di prestigio dei maghi, nelle rappresentazioni di teatro, nei cartoni animati che presentano una storia con personaggi fittizi, nei videogiochi interattivi che simulano una corsa in auto o una partita di calcio. Si parla di realtà anche a proposito ...
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ambiente digitale
ambiènte digitale locuz. sost. m. – Spazio immateriale creato attraverso l’uso del linguaggio informatico e reso accessibile da dispositivi elettronici e digitali. Gli a. d. sono generati [...] progettuale e creativo, capace di tradurre lo spazio in un formato fruibile e accessibile anche in modalità remota. I videogiochi, i siti web, il cinema di animazione e il cinema digitale e 3D sono i settori maggiormente diffusi per sperimentare ...
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sound design
<sàund diʃàin> locuz. sost. ingl., usata in it. al masch. – Espressione inglese (lett. progettazione del suono) con cui si indicano diverse pratiche, dalla sonorizzazione di ambienti [...] (progettazione sonora di centri commerciali, spazi pubblici, centri museali) e la realizzazione di commenti musicali per immagini, videogiochi e siti web. Un'ulteriore applicazione del s. d. riguarda il campo artistico: la progettazione del suono è ...
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Mondazzoli
s. m. inv. (scherz. iron.) Colosso editoriale risultante dalla fusione delle case editrici Mondadori e Rizzoli.
• Parliamo di libri, dunque di idee e di geografie intellettuali. Il nuovo gruppo [...] , cioè la coroncina della Paper Princess da Sperling e Kupfer, all’ombra del megastand Mondazzoli, o si sfidano ai videogiochi alla Future Library curata dalle biblioteche milanesi. (Egle Santolini, Secolo XIX, 20 aprile 2017, p. 32, Xte Spettacoli ...
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Nuovi paradigmi dell’immaginario
Marina D’Amato
Come si costituiscono e come si organizzano nel loro funzionamento le immagini sociali? Perché la civiltà occidentale, iconoclasta, ha moltiplicato le [...] criminale, il guerriero, il poeta ribelle, l’idiota: personaggi non scomparsi ma trasformati dai serial, dai cartoni animati, dai videogiochi perché non sono più rappresentativi di un altro modo di vita, ma sono piuttosto ibridi, utili ad affermare l ...
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Coupland, Douglas
Coupland, Douglas. – Scrittore canadese di lingua inglese e artista visivo (n. Baden Söllinden, Repubblica democratica tedesca, 1961). Ha compiuto studi artistici in Canada, Giappone [...] trad. it. 2006), in cui mette a fuoco il contrasto tra le vite alienate e la razionalità di un gruppo di programmatori di videogiochi. Del 2010 è Generation A (trad. it. 2010), richiamo all'opera di esordio di cui ricalca l'umorismo paradossale: è la ...
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puericultura
Branca della pediatria che studia i problemi relativi all’accrescimento e allo sviluppo psicofisico del bambino sano, durante tutte le fasi della sua evoluzione: prenatale, natale e postnatale, [...] da assunzione di cibi inappropriati e di stili di vita non sani (tra cui l’abuso di televisione e di videogiochi e la scarsa attività all’aria aperta).Si occupa anche della sorveglianza dell’accrescimento del bambino, per cogliere tempestivamente l ...
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fiaba
Ermanno Detti
Racconto popolare fantastico
Le fiabe hanno origini antichissime e narrano vicende di esseri umani e di esseri soprannaturali. Nelle fiabe compaiono orchi, streghe, maghi, fate, [...] romanzi o per le storie scritte per i ragazzi. Le fiabe sono diffuse nel cinema, nei cartoni animati, nei videogiochi.
Le origini
Le fiabe sono in sostanza racconti popolari fantastici, originariamente orali, nei quali si muovono personaggi vari ...
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web series <u̯èb sìëriʃ> locuz. sost. ingl., usata in it. al femm
Prodotto audiovisivo seriale distribuito attraverso il web («serie web»). I primi esempi risalgono a metà anni Novanta del 20° [...] col sito Funny or die, Joss Whedon con Dr. Horrible’s Sing along blog); spin off di celebri film, telefilm, videogiochi, e fare parte così di un transmedia storytelling (i web episode di Lost); produzioni originali di una major digitale, come Youtube ...
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videogioco
videogiòco s. m. [comp. di video- e gioco] (pl. -chi). – Dispositivo elettronico (chiamato anche con il corrispondente termine ingl. videogame), costituito da un generatore di impulsi video per la simulazione su schermo televisivo...
cyber-atleta
s. m. e f. Videogiocatore, chi gareggia in un torneo di videogiochi. ◆ L’assessore all’Informatica [Giancarlo] Martella propone un evento di livello mondiale nel segno di Internet Milano lancia le «Computeriadi» per gli atleti...