Amano la scuola più dei loro compagni maschi, fanno i compiti in media per un’ora di più ogni giorno, quando non sono a scuola leggono molto di più dei loro colleghi dell’altro sesso, i quali invece di [...] leggere giocano molto di più con i videogiochi, ...
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I videogiochi hanno raggiunto la maturità e cominciano ad avere un passato.Nonostante siano una forma d’arte piuttosto giovane, la loro storia è oggetto di studio e di culto. Perché sono cresciuti di pari [...] passo coi propri fruitori e hanno posto le b ...
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Sono ancora in molti a essere convinti che i videogiochi siano un passatempo di nicchia, settore di appannaggio quasi esclusivo dei teenager, di cui le femmine rappresentano una quota se possibile ancor [...] più minoritaria.A fare piazza pulita di questi ...
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A dispetto dei titoli dati alla notizia, non è morto il “Padre dei Videogiochi”.Il 6 dicembre scorso è mancato Ralph H. Baer.Molti lo considerano il padre fondatore di questa forma d’arte e sebbene sia [...] stato un pioniere in campo videoludico, l’esatt ...
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Il mercatodivideogame e console non solo sfida la crisi, ma raggiunge anche un primato impressionante.Succede nel Regno Unito, dove il lancio di Modern Warfare 3 (ultimo capitolo della saga Call of Duty, a firma Activision e Infinity Award) ha fatto ...
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videogioco
videogiòco s. m. [comp. di video- e gioco] (pl. -chi). – Dispositivo elettronico (chiamato anche con il corrispondente termine ingl. videogame), costituito da un generatore di impulsi video per la simulazione su schermo televisivo...
cyber-atleta
s. m. e f. Videogiocatore, chi gareggia in un torneo di videogiochi. ◆ L’assessore all’Informatica [Giancarlo] Martella propone un evento di livello mondiale nel segno di Internet Milano lancia le «Computeriadi» per gli atleti...
videogioco Dispositivo elettronico (ingl. videogame) che consente di giocare interagendo con le immagini di uno schermo.
Iniziata a partire dagli anni 1970, la diffusione dei v. nel mondo è cresciuta in maniera esponenziale, riuscendo a imporsi,...
. Prima console per videogiochi prodotta da Microsoft, commercializzata dall’inizio degli anni Duemila. X. si è distinta rispetto alle macchine da gioco rivali per il supporto ai servizi online. I modelli sviluppati successivamente sono: X....