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Second life

Lessico del XXI Secolo (2013)
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Second life


<sèkënd làif>. – Ambiente tridimensionale virtuale che si inserisce in una più ampia categoria di giochi di ruolo online. Creato nel 2002 dalla società americana Linden lab, accessibile dal 2003, ha raggiunto oltre dieci milioni di utenti nel 2008, anno di maggiore diffusione (gli utenti sono diminuiti a circa 1 milione nel 2012). Per entrare in S. l. è necessario scaricare un software sul proprio computer e registrarsi scegliendo un con cui agire liberamente nel mondo simulato. Pur appartenendo alla categoria dei giochi di ruolo online, non può essere semplicemente definito un gioco condiviso perché è un ambiente non orientato unicamente a pratiche ludiche. S. l. rappresenta un vero e proprio spazio abitativo costruito dagli utenti che, oltre alla propria identità, possono realizzare oggetti di qualsiasi tipo, sviluppare una propria storia, condividere emozioni, fare affari. Nel periodo di maggior attività si sono registrate transazioni giornaliere per un milione di dollari statunitensi convertiti nella valuta corrente nel mondo di S. l., i Linden dollar. S. l. costituisce uno spazio che ha fornito l’opportunità di creare una comunità ampia ed eterogenea, a cavallo tra il mondo reale e i mondi dei più stravaganti sogni: le architetture o gli stessi avatar possono riprodurre esattamente quel che è nel mondo reale, oppure essere del tutto immaginari (l’avatar, per es.o, può assumere forme di animali fantastici). S. l. è stato anche oggetto di sperimentazioni di tipo didattico da parte di agenzie educative istituzionali e di imprese di tutto il mondo.

Vedi anche
realtà virtuale realtà virtuale Simulazione all'elaboratore di una situazione reale con la quale il soggetto umano può interagire, a volte per mezzo di interfacce non convenzionali, estremamente sofisticate, quali occhiali e caschi su cui viene rappresentata la scena e vengono riprodotti i suoni, e guanti (dataglove) ... realtà realtà Qualità e condizione di ciò che esiste effettivamente e concretamente. filosofia La nozione di realta è legata al problema tipicamente moderno dell'esistenza del mondo esterno. A partire da R. Descartes si era, infatti, affermata la tesi secondo cui gli uomini conoscono soltanto le idee, ossia ... calcolatóri paralleli calcolatóri paralleli Locuzione riferita a calcolatori costituiti da un insieme di processori le cui unità di calcolo sono in grado di elaborare contemporaneamente uno stesso calcolo, consentendo la risoluzione di interrogazioni particolarmente impegnative. Abstract di approfondimento da Computer. Calcolo ... software Nella tecnica elettronica, in contrapposizione a hardware, tutti i componenti modificabili di un sistema o di un apparecchio e, più specificamente in informatica, l’insieme dei programmi che possono essere impiegati su un sistema di elaborazione: software di sistema, quello relativo al sistema operativo ...
Tag
  • AVATAR
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    Enciclopedia on line
    Realtà virtuale e tridimensionale fruibile attraverso la rete Internet mediante un software. Creata nel 2003 dalla società statunitense Linden Lab, ha raggiunto oltre dieci milioni di utenti nel 2008, anno di maggiore diffusione (gli utenti attivi sono diminuiti a circa 900.000 nel 2017). Second Life ...
Vocabolario
life coach
life coach loc. s.le m. e f. Consigliere di vita: chi sostiene una persona, fornendole il proprio aiuto e la propria competenza, per contribuire all’individuazione e al raggiungimento di determinati obiettivi e del suo benessere psicofisico....
pro-life
pro-life (pro life), s. m. e f. e agg. inv. Chi o che è a favore della vita, nei diversi settori della bioetica. ◆ Proprio alla Mangiagalli è in atto da anni una delle esperienze di collaborazione tra pro choice e pro life più feconde che...
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