Kakuro
(kakuro), s. m. inv. Rompicapo matematico di provenienza giapponese. ◆ Dopo il Sudoku, il Kakuro. Arriva ancora una volta dal Giappone e assomiglia a un cruciverba, ma al posto delle definizioni ci sono i numeri. «Cross Sums», somme incrociate, le chiamano gli inglesi, che l’hanno importato per primi in Europa: il quotidiano britannico Guardian ci ha scommesso su, e da metà settembre sta pubblicando ogni giorno uno schema da far risolvere ai suoi lettori. (Elvira Serra, Corriere della sera, 5 novembre 2005, p. 20, Cronache) • È difficile che un altro rompicapo logico possa incontrare lo stesso successo ottenuto dal sudoku. Ma, all’insegna del tentar non nuoce, sono molti i giochi analoghi che attualmente stanno inondando il mercato. Quello che sembra avere maggiori... numeri per imporsi è il «kakuro» (sintesi di «kasan kurosu», che in giapponese significa «somma incrociata»). Il gioco consiste nel cercare di inserire delle cifre in una griglia quadrettata, facendo in modo che le loro somme, in verticale e in orizzontale, siano uguali a dei valori assegnati. (Stampa, 14 gennaio 2006, Tuttolibri, p. 8) • Avete vuoti di memoria, dimenticate password e telefoni, faticate a ricordare facce e date? Benvenuti nel club degli «anziani» più o meno afflitti dalla minore elasticità mentale. In Giappone, la questione è molto seria: rallentare il processo e recuperare facoltà cognitive risulta uno dei principali crucci dei baby boomer giapponesi come dimostra anche la popolarità, che sembra maggiore in chi ha più anni, di rompicapi come il Sudoku e Kakuro. (Patrizia Feletig, Repubblica, 3 aprile 2006, Affari & Finanza, p. 14).
Dal giapp. kakuro.