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RAPPRESENTARE IL PROGETTO

XXI Secolo (2010)

Rappresentare il progetto Marco Gaiani Nel processo progettuale di architettura, design e ingegneria industriale, l’essenza prima del concetto di ‘rappresentare il progetto’ è nella compresenza interagente [...] La visualizzazione in tempo reale si è sviluppata intorno alla metà degli anni Novanta in VisualEyes, un’applicazione per la realtà virtuale (virtual reality, VR) elaborata da Randy Smith. Ma è solo con il 21° sec. che il processo è giunto a maturità ... Leggi Tutto

IL CINEMA POSTMODERNO

XXI Secolo (2009)

Il cinema postmoderno Bruno Roberti Tre linee di tendenza Se nel Novecento il cinema inteso come espressione degli immaginari di massa ha costituito un compendio delle estetiche del moderno nel loro [...] effetto di simulazione illusoria che ‘immette’ lo spettatore nell’immagine, quasi come avviene nelle esperienze di realtà virtuale. La percezione dello spettatore si fa a un tempo paradossalmente «smaterializzata» e «tattile»: come evidenzia Grosoli ... Leggi Tutto

ARCHEOLOGIA E SOCIETA DELL'INFORMAZIONE

XXI Secolo (2009)

Archeologia e società dell’informazione Paola Moscati Una denominazione controversa L’informatica archeologica è una disciplina recente e in continua evoluzione, che promuove lo sviluppo di procedure [...] anziché il testo, la ricerca archeologica si è dimostrata particolarmente ricettiva nell’accogliere le tecniche di realtà virtuale (Virtual reality in archaeology, 2000). Modelli di simulazione spaziale permettono all’utente di immergersi all’interno ... Leggi Tutto

CONVERGENZE TECNOLOGICHE NEL WEB

XXI Secolo (2010)

Convergenze tecnologiche nel web Paolo Marocco La rete come grande piattaforma Nel film di fantascienza Bis ans Ende der Welt (Fino alla fine del mondo), diretto da Wim Wenders nel 1991, anno che curiosamente [...] a quello del gioco d’azzardo, ossia un bilancio guadagni/spese statisticamente sempre in attivo). Second life congiunge la realtà virtuale con il concetto di social network ma, a differenza dei social networks (sistemi non grafici), ha un vantaggio ... Leggi Tutto

ARTE E DIGITALE

XXI Secolo (2010)

Arte e digitale Lorenzo Taiuti Arte digitale e arte multimediale L’impiego del computer in campo estetico ha comportato nell’ultimo ventennio la necessità di adottare denominazioni diverse: new media [...] alla fantasia del robot, sempre presente nelle arti digitali. Per il momento però, sia la riproduzione perfetta sia la realtà virtuale restano nell’ambito di una Pop art cibernetica, vicina per molti aspetti alla Pop art degli anni Sessanta del ... Leggi Tutto

WEB DESIGN

XXI Secolo (2010)

Web design Giovanni Anceschi Davide Fornari Il web design è un settore ibrido per eccellenza, per vari motivi: intreccia differenti discipline, ma soprattutto si evidenzia come una pratica di scrittura [...] reso popolare nella narrativa fantascientifica, in particolare in quel filone definito cyberpunk, nel quale si postulava una pronta diffusione della realtà virtuale immersiva, profezia che si è invece scontrata con la difficoltà di produrre ambienti ... Leggi Tutto

MUSEO VIRTUALE

XXI Secolo (2010)

Museo virtuale Paolo Galluzzi Gli esordi L’espressione museo virtuale è venuta assumendo nel corso degli ultimi anni una valenza sempre più sfuggente, soprattutto a causa dei notevoli mutamenti di scenario [...] di usare il web, tradizionalmente caratterizzato da un accesso individuale all’informazione, per costruire livelli di realtà virtuale nei quali è possibile compiere in diretta esperienze immersive di comunità. Su questa piattaforma si può costruire ... Leggi Tutto

TECNOPOLITICA

XXI Secolo (2009)

Tecnopolitica Stefano Rodotà La politica mediatica Il rapporto tra la politica e la tecnica non può essere descritto solo in termini strumentali, come se la tecnica si limitasse a mettere a disposizione [...] le possibilità di muoversi liberamente nel cyberspazio, anzi nello spazio allargato dove realtà virtuale e realtà senza aggettivi si mescolano e creano, appunto, una realtà inedita. Un Internet bill of rights Si sono, infatti, moltiplicate negli ... Leggi Tutto
CATEGORIA: TEMI GENERALI

SPERIMENTAZIONE ANIMALE E PRINCIPIO DELLE 3R

XXI Secolo (2010)

Sperimentazione animale e principio delle 3R Augusto Vitale Con l’espressione sperimentazione animale s’intende l’utilizzo di animali a scopi scientifici. In generale, la sperimentazione animale può [...] volontari umani, modelli tridimensionali e sistemi di realtà virtuale. Già Russell e Burch introdussero i concetti eliminato dal protocollo sperimentale. Queste definizioni suggeriscono che, in realtà, il concetto di rimpiazzo si ricollega a due tipi ... Leggi Tutto

ECONOMIA DELLA COMUNICAZIONE

XXI Secolo (2009)

Economia della comunicazione Gennaro Sangiuliano Lo scenario globale della comunicazione L’economia della comunicazione è la definizione all’interno della quale è possibile includere una serie di fenomeni [...] applicazioni nei personal computer, nei pagers, negli antifurto satellitari, nelle consolle per videogiochi, nei computer per realtà virtuale, nei simulatori di gravità e di volo, nelle workstations per effetti speciali di film, negli strumenti ... Leggi Tutto
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Vocabolario
virtüale
virtuale virtüale agg. [dal lat. mediev. (dei filosofi scolastici) virtualis, der. di virtus «virtù; facoltà; potenza»: v. virtù]. – 1. a. In filosofia, sinon. di potenziale, cioè «esistente in potenza» (contrapp. a attuale, reale, effettivo)....
realtà²
realta2 realtà2 s. f. [dal lat. realĭtas, der. di realis «reale2»]. – 1. In senso astratto, la qualità e la condizione di ciò che è reale, che esiste in sé e per sé o effettivamente e concretamente: a. Nell’uso comune: la r. di un fatto, di...
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