console
〈kõsòl〉 s. f., fr. [incrocio dell’ant. fr. sole «tavola di legno» (che è il lat. sola: v. suola) con consolateur, propr. «consolatore» e per traslato «figura che sostiene una mensola» (utilizzata [...] , e anche di comunicare all’unità centrale informazioni, comandi e sim.; anche, dispositivo elettronico concepito per l’esecuzione dei videogiochi. ◆ Della voce fr. si ha un adattamento ital. consòlle, oltre a quello, meno com., consòlida (v. le due ...
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gettone
gettóne s. m. [dal fr. jeton, der. di jeter «gettare»]. – 1. a. Pezzo di metallo (generalm. rame o argento, più raram. oro o piombo), a forma di moneta, usato dapprima per eseguire conti, poi [...] un’apposita apertura, è usato per azionare macchine e impianti, detti appunto a gettone, per es., lavabiancheria automatiche, fotocopiatrici, videogiochi, docce a pagamento, ecc. d. Pezzo di metallo o di altra materia che si dà come contrassegno per ...
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videoludico
videolùdico agg. [comp. di video- e ludico] (pl. m. -ci). – Relativo al mondo dei videogiochi come fonte di svago e di divertimento. ...
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gamer
s. m. e f. Appassionato di videogiochi. ◆ Per chi gioca in rete i grandi giochi di ruolo, gli strategici e le avventure, invece, non è così. Lì i mondi creati dagli ambienti di gioco con centinaia [...] di partecipanti sono preesistenti; chi perde e muore lascia una vicenda che si evolverà senza di lui. Non ci sarà per lui nessuna possibilità di una new game, se non quando il tutto finirà, se mai finirà. ...
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grandefratello
(grande fratello), s. m. (iron.) Chi partecipa o ha già partecipato al programma televisivo «Grande fratello», trasmesso annualmente a partire dal 2000. ◆ L’Epifania si è portata via tutte [...] una presentazione e l’altra, sta preparando la maturità classica, non conosce tronisti e grandi fratelli, non ama playstation e videogiochi (a differenza di Licia Troisi i cui libri sono molto «visivi», nutriti più dai cartoon e dai manga che dalla ...
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ubriacare
(meno com. ubbriacare) v. tr. [der. di ubriaco] (io ubrïaco, tu ubrïachi, ecc.). – 1. tr. Rendere ubriaco: non è abituato a bere, e un bicchiere di vino basta a ubriacarlo. Con soggetto di [...] esaltarsi, perdere il normale equilibrio e controllo: quel ragazzo si ubriaca di film violenti, di musica rock, di videogiochi; ubriacarsi di una donna, di un uomo, innamorarsene pazzamente; con senso attenuato, ubriacarsi di luce, di sole, restare ...
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Internet-dipendenza
(internet-dipendenza), loc. s.le f. Bisogno compulsivo di collegarsi alla rete telematica e di utilizzarne i servizi. ◆ Certamente un filosofo può ravvisare in ciò una contraddizione [...] , Giornale, 19 settembre 2004, p. 14, Cronache) • «Con la Internet-dipendenza si entra in un mondo staccato dalla realtà. I videogiochi hanno raggiunto dei livelli talmente raffinati che si entra in una realtà virtuale e si ha l’impressione di vivere ...
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computer animation
〈këmpi̯ùtër änimèišëṅ〉 locuz. ingl. [comp. di computer (v.) e animation «animazione»], usata in ital. come s. f. – Generazione al computer di immagini in movimento, utilizzate nella [...] realizzazione di film animati (o di scene virtuali all’interno di altri film), di videogiochi, ecc. ...
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otaku
s. m. e f. e agg. inv. Giovane appassionato di fumetti e animazione giapponese che trascorre la maggior parte del proprio tempo in casa, dedicandosi in modo quasi ossessivo al collezionismo, ai [...] i loro idoli della musica, della tv, del cinema. Giovanissimi asociali e individualisti, appassionati di fumetti e videogiochi, incapaci di relazionarsi con gli altri se non attraverso le tastiere dei computer, hanno comportamenti autistici e vite ...
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ready
〈rèdi〉 agg. e interiez., ingl. (propr. «pronto»). – 1. interiez. Nel gioco del tennis, risposta (ormai disusata) di chi esegue la rimessa all’avvertimento dal battitore (play?; gioco?): nell’uso [...] ital. talvolta pronto! o sì! 2. agg. In informatica e nel linguaggio dei videogiochi, pronto a procedere con l’elaborazione. ...
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videogioco Dispositivo elettronico (ingl. videogame) che consente di giocare interagendo con le immagini di uno schermo.
Iniziata a partire dagli anni 1970, la diffusione dei v. nel mondo è cresciuta in maniera esponenziale, riuscendo a imporsi,...
. Prima console per videogiochi prodotta da Microsoft, commercializzata dall’inizio degli anni Duemila. X. si è distinta rispetto alle macchine da gioco rivali per il supporto ai servizi online. I modelli sviluppati successivamente sono: X....